Не Ходи Сюди
Ввідна історія гри
«Не Ходи Сюди» – це швидка карткова гра з елементами горору, де гравці втілюють роль допитливих дітей, що потрапили до старої, закинутої будівлі, населеній привидами та іншими моторошними істотами. Незважаючи на попередження, допитливість взяла гору – і ви пробудили древнє зло, яке тепер блукає в коридорах цього будинку. Гра створює атмосферу невизначеності та ризику: кожне ваше рішення може відкрити нові таємниці або спричинити несподівані наслідки. Якщо вам до вподоби тематика жахів, а також швидкі карткові ігри, ми радимо звернути увагу на подібні проекти, як «Монстри проти героїв. Вікторіанські жахи», «Unmatched: Місто туманів» та набір «Шерлок. 3 в 1».
Ігровий процес
Основні механіки гри:
У «Не Ходи Сюди» гравці досліджують закинуту будівлю, рухаючись між різними кімнатами, кожна з яких має свої унікальні ефекти. В процесі гри ви ризикуєте отримати прокляті предмети – чим глибше заходите, тим цінніші винагороди, але й тим більше примар можуть поженутися за вами. Гра поєднує карткові елементи з елементами випадковості (наприклад, кидки кубиків для визначення ефектів), що створює динамічну і непередбачувану атмосферу.Компоненти та додаткові механіки:
Кімнати будинку
Кожна кімната має свій ефект, який впливає на хід гри:Коридор: дозволяє змінити результат одного з кубиків після кидка.
Дитяча: при розміщенні міпла біля входу можна скинути примару.
Бібліотека: розташовуйте карти прокляття у порядку зростання; якщо берете крайню зліва карту – отримайте примару, а якщо крайню справа – скиньте її.
Підвал: дає можливість одноразово перекинути всі кубики.
Горище: при розміщенні міпла у найдальшій точці – отримайте примару.
Таємний прохід: третю карту викладіть у стопку (долілиць); коли розміщуєте міпла в кімнаті, таємно перегляньте цю карту, а якщо це третій міпл – відкрийте її.
Прокляття
У грі є 8 карт кожного типу прокляття з різними значеннями. Щоб “очистити” карту (тобто зробити її неактивною), її перевертають долілиць. Основні типи проклять включають:Лялька: якщо зібрано набір ляльок із сумарним значенням 6, очистіть їх.
Дзеркало: отримавши карту дзеркала – візьміть примару; при збиранні третьої карти дзеркала – очистіть усі дзеркала.
Маска: при отриманні маски віддайте гравцю праворуч стільки примар, скільки у вас є масок.
Портрет: за кожні два портрети очистіть один портрет наприкінці гри.
Близнята: якщо зібрано дві близнятки з однаковим значенням, очистіть їх.
Годинник: при збиранні годинників із сумарним значенням 8 і більше – очистіть два з них.
Музична скринька: якщо у вас найбільше сумарне значення музичних скриньок наприкінці гри – очистіть дві з них.
Свята вода: зібравши дві святі води, скиньте половину примар.
Кішка: якщо у вас 9 або менше примар наприкінці гри, очистіть усі карти кішок, окрім однієї.
Фоліант: зібравши два фоліанти, очистіть усі карти будь-якого іншого типу.
Амулет: очистіть амулети з указаним значенням наприкінці гри.
Перстень: якщо зібрано 4 персні, очистіть їх.
Дослідження та ризик:
Протягом гри ви вирішуєте, як далеко готові зайти задля отримання проклятих предметів. Кожне переміщення по кімнатах підвищує шанси на здобуття бажаних предметів, але одночасно збільшує ризик зустріти більше примар. Ваші рішення будуть впливати на баланс між здобутками та жахливими наслідками.
Визначення переможця
«Не Ходи Сюди» – це гра, де перемога залежить від вмілого поєднання ризику та винагород. Переможцем може стати той гравець або команда, яка, дотримуючись обережності, зуміє зібрати найбільш цінні прокляті предмети, уникаючи при цьому надмірної кількості примар, або ж досягне заздалегідь встановленої мети (якщо такі умови передбачені сценарієм гри). Результат гри визначається сумарною оцінкою ваших здобутків та ефектів від проклять – чим більше цінних предметів і менше примар, тим успішніше проходить ваша експедиція по закинутому будинку.
Немає відгуків про цей товар, станьте першим, залиште свій відгук.
Немає питань про даний товар, станьте першим і задайте своє питання.