Прадавні історії
Ввідна історія гри
«Продавні історії» – це гра про племінні змагання мисливців та творчий розпис печер, де кожен гравець виступає в ролі шамана доісторичного кочового племені. Ваше завдання – не лише приносити здобич із полювання, але й культурно розвиватися, творячи унікальні малюнки на стінах своєї печери. Завдання старійшин племені вимагають виконання певних дій, що дозволяють розміщувати жетони тотема на картах цілей. Першим, хто зуміє накласти 8 жетонів, ваша історія стає переможною.
Ігровий процес
Основні механіки гри:
«Продавні історії» об’єднує елементи менеджменту карт, стратегічного планування та творчого малювання. Гравці використовують свої карти мисливців для відправлення мисливців на полювання, отримуючи жетони звірів, які потім перетворюються на тайли для розмальовування печери. За допомогою жетонів тотема та виконання завдань старійшин племені ви наближаєтеся до перемоги.Підготовка до гри:
Компоненти:
12 карт мисливців (з яких формується особиста колода),
3 стартові карти в руку,
затишна печера (ігрове поле для малюнків),
8 жетонів тотема.
Початковий вибір:
На початку кожного раунду всі гравці таємно обирають кількість карт, які планують розіграти, і одночасно відкривають їх. Першим ходить гравець з найнижчою сумою значень обраних карт.Основні дії під час гри:
Полювання:
Гравці по черзі розігрують свої карти, відправляючи мисливців у зону полювання на ігровому полі.
Сила відправлених мисливців повинна бути рівною або більшою за одне зі значень, зазначених на полі.
В результаті полювання, залежно від отриманих поранень та жетонів звірів, гравець добуває нові карти зі своєї колоди, а зіграні карти скидаються.
Малюнки в печерах:
Жетони звірів, отримані в ході полювання, перетворюються на тайли, які гравець розміщує у своїй печері.
Перший тайл має бути розміщений хоча б частково у першому стовпці печери, а всі наступні – приєднуватись до вже викладених.
Жетони звірів двосторонні: гравець обирає, яке зображення використовувати (завжди розташоване лапами або плавниками донизу).
Розміщення тайлу на відбитку долоні в печері дає право додатково взяти карту зі своєї колоди.
Виконання цілей:
На ігровому полі використовуються постійні та випадкові карти цілей, залежно від кількості учасників.
Кожного разу, коли під час розпису печери гравець виконує завдання старійшин, він викладає жетон тотема на відповідну карту цілі.
Гнучкість механік:
Гра дозволяє поєднувати елементи полювання, розмальовування та стратегічного управління ресурсами, стимулюючи творчий підхід до виконання завдань і досягнення мети.
Визначення переможця
Переможцем у грі «Продавні історії» стає той гравець, який першим розмістить усі 8 жетонів тотема на своїх картах цілей, виконуючи завдання старійшин племені. Ваш успіх залежить від вмілого використання карт мисливців, правильного розташування тайлів у печері та ефективного виконання завдань. Чим точніше ви плануєте свої ходи і поєднуєте мистецтво з тактикою, тим ближче ви до здобуття титулу найкультурнішого шамана племені.
Немає відгуків про цей товар, станьте першим, залиште свій відгук.
Немає питань про даний товар, станьте першим і задайте своє питання.